約 21,261 件
https://w.atwiki.jp/sengoku-hanafuda/pages/536.html
ループ系計略一覧 計略名 口寄せ 効果 低確率で1つ前に発動した計略が1回発動する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [覇]霧隠才蔵 計略名 変わり身 効果 一定確率で1つ前に発動した計略が1回発動する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [覇]服部半蔵 計略名 影武者 効果 一定確率で1つ前に発動した計略が2回発動する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 武将名 [極]徳川家康
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2230.html
強化系計略 強化系計略【強化】あばれ祭 一向一揆 ウサストライク 大筒攻勢の構え 大筒防衛の構え 大手柄 臆病者の構え お調子者の構え 噛み付き 頑固一鉄 頑固偏狭 艱難辛苦 義の構え 義の進撃 義の闘志 巨人の進軍 撃滅の馬術 決死の戦い 金剛力 薩摩隼人の攻め 薩摩隼人の護り ジェットランス 陣頭攻撃 精鋭攻城術 精鋭戦術 精鋭武闘術 精鋭遊撃術 正兵の構え 多勢の構え 血染めの陣羽織 血の渇き 超気合いの構え 同盟の構え 突貫の構え 忍耐の構え 叛逆の狼煙 不屈の構え 不死身のパシリ 奮闘の構え 鞭声粛粛 母衣武者の構え 陸奥の構え 無具の鉄拳 無謀なる武 盟約の構え 盟約の抗戦 傭兵格闘術 律儀者の構え 流転の構え 【統率強化】覚悟の構え 決死の覚悟 鉄壁の守護 【速度上昇】疾風迅雷 師走駆け 荷車駆け 早駆け 【獣】巨獣の構え 野獣の構え 【隠密】姉川の奇襲 奇襲 縮地法 忍法影走り 久野口の夜襲 【忍法】忍法空蝉 忍法心練 忍法魅惑の抱擁 忍法闇駆け 【焙烙強化】大玉焙烙 爆散焙烙 焙烙・零式 焙烙砲台 連続焙烙 【七本槍】七本槍・覚悟 七本槍・剛槍 七本槍・突貫 七本槍・長槍 七本槍・飛天 七本槍・奮攻 七本槍・母衣 【強化】 あばれ祭 所持武将 SS前田利家 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 詳細 武力+4、約1.5秒につき兵力3%回復、効果時間9.2c(7.6c+統率*0.8c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 一向一揆 所持武将 C七里頼周 UC下間頼旦 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 詳細 武力+2、効果時間52c(統率3のとき)(1.2B時) 用法 効果時間が長く回復するので攻めるとき、守るときに使う。 ウサストライク 所持武将 SS霧隠れのウサ (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いてる方向へ強制移動してしまう。 詳細 武力+8、統率+5、移動速度?倍、効果時間7.5c(7.1c+統率*約0.4c) (1.05A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 大筒攻勢の構え 所持武将 C上田憲定 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の残り発射時間が少ないほど大きい。 詳細 発動時の自軍大筒カウントを見る。残り1カウント~5カウントで+6、6カウント~9カウントで+5、10カウントから+4、17カウントで+3、効果時間6.5c (2.01B) 用法 ・・ 対処法 距離を取ってすかす。発動される前に大筒を巻き戻す。 大筒防衛の構え 所持武将 UC北条氏繁 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 詳細 用法 対処法 大手柄 所持武将 R毛利新助 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+8 速度+70% 効果時間 4.0c(3.8c+統率*0.2c)(2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 臆病者の構え 所持武将 C宇喜多忠家 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 詳細 基本値は武力+2/統率+1、条件を満たせば武力+8/統率+4。効果時間 約17c、統率依存 約2c (1.20B) 用法 仕切りなおしのときに使う。 対処法 仕切りなおしの際にあらかじめ部隊を出しておく、など。 お調子者の構え 所持武将 C織田信雄 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力がランダムで上がる。 詳細 武力+1~+9 統率+1~+9、効果時間 7.5c(5.1c+統率*0.8c) (2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 噛み付き 所持武将 C犬塚鎮家 UC江里口信常 UC円城寺信胤 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 詳細 武力+3、速度上昇+30%乱戦中であれば、獣の顎のようなエフェクトが発生し、乱戦ダメージの他に槍撃のようなタイミングでダメージを与える。 用法 必要士気も低いので、単純な強化に。そのまま張り付いてもダメージを与えられるので混戦時にも。 対処法 武力上昇も速度上昇も大したものではないのでこちらも強化で。同武力以下で乱戦すると一方的に削られるので乱戦を避ける 頑固一鉄 所持武将 R稲葉一鉄 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 詳細 武力+3、統率+15、効果時間7.7c(5.9c+統率*約0.6c) (1.20A)弾かれた場合、そこで止まります。元の位置に戻りません。攻城で使用した場合一度攻城した後に弾かれるので、城の傍で佇む事になります。また、強制移動系の妨害の影響はバッチリ受けるので注意。 用法 大筒の奪取や虎口の防衛などに。 対処法 統率強化で何とかするのは厳しいので、武力を上げて騎馬の突撃や鉄砲の集中砲火で一気に排除するのが吉。 頑固偏狭 所持武将 C志村光安 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 詳細 武力+7 統率+6 効果時間9cほど(Ver.2.01A) 用法 虎口防衛、舞姫の守護、筒上に居座り続けるためなど。 対処法 本人は槍なので無視するか、タッチアクション突撃で弾く。 艱難辛苦 所持武将 EX山中鹿之助 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率長時間 計略内容 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる。 詳細 兵力35%減少ごとに武力統率+1、効果時間 34.2c(32.6c+統率*0.8c) (1.20B) 用法 武力統率+6あたりで瀕死になってしまうので、長い効果時間を活かすためにも回復計略でのサポートが必要。統率上昇計略があれば、艱難辛苦使用直後にダメ計で倒される心配がなくなる上に、統率依存の高さから効果時間も大きく伸びる。 対処法 計略使用直後にダメ計・妨害で一気に倒す。回復役がいる場合は鹿之助よりもそちらを優先して倒す 義の構え 所持武将 C泉沢久秀、C岩井信能 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が高いほど武力が上がる。 詳細 武力+(統率-3)、上限+9、下限+1、効果時間3.5c+統率*0.4c (2.00B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 義の進撃 所持武将 UC甘粕景継 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 詳細 武力+(統率力-1)、統率+(武力-4)、移動速度+50%、効果時間6.0c(5.4c+統率*0.2c) (2.12D) 用法 ・・ 対処法 ・・ 義の闘志 所持武将 R柿崎晴家 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が高いほど武力が上がる。ただし武力が徐々に下がる。 詳細 武力上昇値=(統率×1.5)+6、1c毎に武力-2.4ずつ、効果時間?.?c (2.01A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 巨人の進軍 所持武将 C波多野秀尚 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と兵力が徐々に上がる。 詳細 武力+1/??c、兵力回復??% 最終的に武力20になって切れる。効果時間 11c (2.00A) 用法 粘る際に。 対処法 撃滅の馬術 所持武将 R二階堂阿南 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+2、部隊撃破ごとに武力+2 効果時間20c (2.00A) 用法 効果時間が長いので士気あふれ対策に。 対処法 決死の戦い 所持武将 UC吉川経家 C吉川経安 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 詳細 武力+2、兵力+7割弱、効果時間 約6C (1.20C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 金剛力 所持武将 BSS鬼小島弥太郎 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+8、移動速度??倍、効果時間 4c(2.8c+統率*0.6c) (1.20C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 薩摩隼人の攻め 所持武将 UC伊集院忠倉 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 詳細 用法 対処法 薩摩隼人の護り 所持武将 UC伊集院忠棟 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 詳細 用法 対処法 ジェットランス 所持武将 SS槍のマキダイ (画像) 必要士気 4 効果時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+8、速度2倍、効果時間3.3c(2.1c+統率*約0.2c) (1.02A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 陣頭攻撃 所持武将 R蒲生氏郷 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 詳細 発動時点で武力+2、さらに自身の後ろにいる味方武将1人につき武力+2される。最大上昇値は基礎値を合わせて+10(4人)まで。効果時間は12.5c (1.20A) 用法 撤退時の殿役、守城時の遊撃役として。相手の槍が少なければ攻めでも。ワラデッキならば乱戦要因としても使える。 対処法 攻めで使われたら槍出し。相手の低コストを狙って先に落とす。 精鋭攻城術 所持武将 C孕石元泰 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力と城攻撃力が上がる。 詳細 武力+3 城攻撃力約1.6倍?、効果時間 52.1c(41.6c+統率*2.1c) (2.12A) 用法 対処法 精鋭戦術 所持武将 UC朝比奈信置 C奥平貞能 C葛山氏元 C鳥居元忠C興津清房 (画像) 必要士気 2 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がる。 詳細 武力+3、効果時間12.5c+統率*2.5c(2.22B) 用法 士気フロー時、開幕の一押しなど。士気が軽く使いやすい。 対処法 それ以上の強化、凌げるなら放置でもいい。 精鋭武闘術 所持武将 R朝比奈泰能 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が徐々に上がる。 詳細 4.0c毎に武力+1、効果時間 36.7c(32.5c+統率*4.2c) (2.01B) 用法 早い段階で使って後の攻めに。 対処法 使われたら放置せず落とす。気合持ちなので終盤武力20を越えてるようならダメージ計略で落とすのもあり。 精鋭遊撃術 所持武将 C岡部正綱UC蒲原氏徳 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率長時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+4、速度 +80%、効果時間 20.8c+統率*2.1c (2.22B) 用法 状況に問わず扱いやすい。 対処法 容易に弓を撃たせない状況にするか、采配や陣形などで一気に揉み潰す。 正兵の構え 所持武将 C溝口秀勝 C高山重友 C高山友照 C多田満頼 C諸角虎定 UC高梨秀政 C色部勝長 C大石綱元 UC天野景貫 C蒲生賢秀 C本城常光 UC正木時忠 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力が上がる。 詳細 武力+5、統率+5、効果時間4.2c+統率*約0.6c(2.12B) 用法 武力のもうひと押しがほしいとき、統率力を上げてダメージ計略への耐性を上げたいとき、敵部隊を押し出したい時に 対処法 効果時間はそれほど長くないのでスルーする。 多勢の構え 所持武将 C後藤賢豊 C原長頼 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 詳細 武力+(自身含む人数+2、1~7人で確認)、効果時間 5.0c+統率*0.6c (2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 血染めの陣羽織 所持武将 R真田信綱 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 詳細 用法 対処法 血の渇き 所持武将 UC三枝守友 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 詳細 武力+3され移動速度が上がるが(詳細不明)、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する(25%)。18.8c(12.5c+統率*2.1)(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 超気合いの構え 所持武将 C超勝寺実照 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる 詳細 用法 ・・ 対処法 ・・ 同盟の構え 所持武将 UC蠣崎季広 R宇都宮国綱 (画像) 必要士気 2 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がる。効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 詳細 自軍の最大士気が3上がる。武力+3、効果時間16.3c(2.12D) 用法 信長包囲網などの混色にする場合に。士気溢れ対策にも。 対処法 突貫の構え 所持武将 C武田義信、BSS土屋昌恒、UC荒川長実、UC中条藤資、C赤穴盛清 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 詳細 武力+3、攻城力1.5倍?、強制前進、家宝の装備効果も1.5倍?になる(2.11)、効果時間8.3c+統率*約0.4c(1.02A) 用法 端攻めに有効。攻城が取れそうなときにダメージアップとして使うのもあり 対処法 城に近づけないのが一番。武力上昇があるので軽視しないこと 忍耐の構え? 叛逆の狼煙 所持武将 C大熊朝秀 R北条高広 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 詳細 武力+12、戦場に味方が居ない場合 武力+4、効果時間7.5c(5.8c+統率*約0.4c) (1.02A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 不屈の構え 所持武将 UC佐久間盛政 C山内一豊 C小幡昌盛 C加地春綱 UC村上義清 C菅沼定盈 UC赤星統家 C鎌田政年 UC肝付兼盛 C十河一存 UC長野業盛 C赤池長任C入来院重時、UC浅野長政 SJ北条氏康 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と兵力を上げる。 詳細 武力+4、兵力約3割回復、効果時間4.2c+統率*0.6c(1.20A) 用法 攻城が取れそうなときや粘るときに。三国志と比べると士気が重くなったので連発は出来ない。 対処法 ・・ 不死身のパシリ 所持武将 SS木下秀吉 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 詳細 武力+4、効果時間 14c (1.20A) 用法 対処法 奮闘の構え 所持武将 C大原資良 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がるが、効果終了時に兵力が下がる。 詳細 武力+8、兵力-35%、効果時間4.4c(3.8c+統率*0.2c) (2.01A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 鞭声粛粛 所持武将 UC須田満親 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が回復する。 詳細 武力+(統率-5) 上限+7 下限+2、兵力+(武力*4+15)% 上限70%、効果時間 6.7c(5.1c+統率*0.2c) (2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 母衣武者の構え 所持武将 UC金森長近 C河尻秀隆 C塙直政 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 武力+3、効果時間8.3c+統率*2.1c(1.20A) 用法 妨害系の陣やダメージ計略対策に。ただしチャージ計略には無効 対処法 ・・ 陸奥の構え 所持武将 C北信愛 UC石川高信 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 詳細 使用時+1 そこから敵城に向かって移動すると武力が上がっていく。効果時間10c 用法 戦場中央で使う。自城前で使っても効果が薄く武力も上がりにくい。 対処法 弾いて押し戻すだけで武力が下がっていくので押し戻す。 無具の鉄拳 所持武将 UC竹俣慶綱 (画像) 必要士気 4 効果時間 ・・ 計略内容 武力が上がり、統率力が下がる。 詳細 武力+9、統率-5、効果時間7.7c(6.7c+統率*約0.2c) (2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 無謀なる武 所持武将 R本多忠勝 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 兵力が下がるたびに武力が上がる。 詳細 兵力-10%につき武力+1、効果時間 約10c (2.00A) 用法 ぶつかりあいの直前に、ダメージ計略発動前になど、抑止力的に使う。あるいは混戦時や守城時などに有効。回復計略・奥義とからめて使う。 対処法 単体では減った兵力が回復しないので、タッチアクションや超絶強化で一気に削り取る。速度が上がったりするわけでもないので最悪無視。 盟約の構え 所持武将 C朝倉景紀 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 戦場にいる浅井家の味方のコストの合計が多いほど、武力が上がる。 詳細 武力+2+(浅井家の味方のコストの合計値、端数切り捨て) 効果時間 5.0c(3.8c+統率*0.6c)(2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 盟約の抗戦 所持武将 R渡辺了 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。 詳細 武力上昇 2+朝倉家の味方部隊数×1兵力回復 10%+朝倉家の味方部隊数×5%効果時間6.7c(統率依存0.6c)Ver.2.01A 用法 対処法 傭兵格闘術 所持武将 C狐島吉次 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がるが、鉄砲による射撃が行えなくなる。 詳細 武力+7、効果時間6c (2.01A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 律儀者の構え 所持武将 UC岡本禅哲 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 詳細 統率+2、効果時間27c(2.00A) 用法 士気バックが+6なので謀将の殺意や謀聖などと組み合わせるなど、コンボ用に。 対処法 流転の構え 所持武将 R藤堂高虎 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 詳細 武力 +2、効果を打ち消した時、武力+8、効果時間 6.7c(3.3c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【統率強化】 覚悟の構え 所持武将 C坂井政尚 R板垣信方 C駒井高白斎 C矢沢頼綱 C高梨政頼 C井伊直親 C上田朝直 C成田長泰 C垪和氏続C支倉常長 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が上がる。 詳細 統率+10、効果時間 5.8c+統率*0.6c (1.20A) 用法 大筒の上の敵をどかしたり、虎口に敵を近づけさせたくない時に使える。 対処法 自分も統率を上げる、所詮統率しか上がらないので武力で潰す。 決死の覚悟 所持武将 C安田長秀 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 詳細 統率+17、移動速度2倍、効果時間7.1c(5.8c+統率*約0.4c) (1.10A) 用法 大筒虎口合戦に。 対処法 武力は上がらないので押しつぶす。乱戦時間が短くなるので射撃が効率的。統率20というめちゃくちゃな数値なので雪斎や長慶でもガンガン押される。 鉄壁の守護 所持武将 C吉江景資 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が上がり、移動速度が下がる。 詳細 統率+20、移動速度低下(倍率要調査)、効果時間7.5c(6.3c+統率*約0.6c) (2.12B) 用法 大筒や虎口を死守したい時に使える。 対処法 上がってるのは統率だけなので武力で潰す。生半可な統率ではビクともしないので統率上げて対抗するのは諦めたほうが無難である。 【速度上昇】 疾風迅雷 所持武将 R甘利虎泰 R水原親憲 UC相馬義胤 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+3、移動速度+80%、効果時間2.9c+統率*0.4c(2.01C) 用法 早駆けの上位計略。移動速度に加えて武力も上がるので積極的な連続突撃を心がけよう。騎馬がより攻撃的になるものの、迎撃ダメージも上がってしまうため槍を消せずに突撃できなければ士気4分の働きをすることは難しい。 対処法 騎馬強化の常として槍足軽には滅法弱い。突撃さえさせなければ士気4の価値は殆ど無いので出来るだけ槍を消さないようにする。槍のいないデッキなら効果時間もそこまで長くないので低コストを生贄にする等。 師走駆け 所持武将 C里美 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 移動速度が上がる。 詳細 移動速度?.?倍、効果時間?.?c 用法 追い討ち、大筒の停止、虎口奪取など 対処法 槍を出す、上がっているのは速度のみなので迎撃を取ることができれば撃破することも可能 荷車駆け 所持武将 C新発田長敦 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 移動速度が上がるが、武力が下がる。 詳細 速度2倍、武力-4、効果時間7.9c(5.8c+統率*約0.4c) (1.02A) 用法 端攻めや虎口攻めなどに。 対処法 ・・ 早駆け 所持武将 C里美 UC山浦国清 C梶原政景 UC犬童頼安 UC明智秀満 SJ浅井長政 C大崎義隆 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 移動速度が上がる。 詳細 移動速度+70% 効果時間 4.3c+統率*0.4c (2.12B) 用法 虎口に駆け込む、かく乱、鉄砲を突撃で止める、突撃による殲滅など色々。 対処法 対抗して移動速度を上げる、計略を有効に使われないように布陣を工夫する。 【獣】 巨獣の構え 所持武将 R成松信勝 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 詳細 武力+5・射撃回数+3 撤退時に城にダメージを与えることができる。効果時間は8c弱(1.20A) 用法 足の遅いキーカードの排除、瀕死の敵や低武力カード撃破による攻城ゲージ削り。号令と組み合わせて決定打にする。これ単体では局面を制圧できないので注意 対処法 効果時間が短いので部隊を逃がす。 野獣の構え 所持武将 UC木下昌直 UC百武賢兼 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 詳細 武力+3、敵撃破時は敵城ダメージ6.0%(自陣)・9.0%(敵陣)、味方撤退時は自城ダメージ13.5%(自陣)・9.0%(敵陣)効果時間 統率2で約5c 用法 士気が軽いので采配などと組み合わせてコンボを狙う。 対処法 これ単体でどうにかなるものではないが生殺しされた部隊に使われたりすると厄介なので気をつけること。 【隠密】 姉川の奇襲 所持武将 UC榊原康政 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 詳細 移動速度+?、忍状態の場合およそ2秒ごとに武力+1、効果時間14c(10.4c+統率*0.6c) 用法 ・・ 対処法 ・・ 奇襲 所持武将 R島左近 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 詳細 発動時に武力+0、その後忍んでいる間2秒ごとに+1。 効果時間12.5c(6.9c+統率*0.8c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 縮地法 所持武将 R遠藤直経 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 詳細 一定距離を移動した場合、武力+5(1.20C)効果時間 8.5c(1.20A)強化の効果時間 5.4c+統率*0.6c、但し秒単位で小数点以下切り捨て(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 忍法影走り 所持武将 SS千鳥 (画像) 必要士気 4 効果時間 計略内容 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 詳細 一定距離を移動した場合、武力 +5、効果時間 6.5c(5.9c + 統率*0.6c)、強化時間 6.2c(5.8c+統率×0.4c) (1.20C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 久野口の夜襲 所持武将 C太田氏房 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 武力が上がり、「忍」状態になる。 詳細 武力+3 効果時間 20.8c(12.4c+統率*2.1c)(2.12B) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 【忍法】 忍法空蝉 所持武将 SR風魔小太郎 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の北条家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 詳細 用法 対処法 忍法心練 所持武将 R佐田彦四郎 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率長時間 計略内容 統率力が徐々に上がる。 詳細 1.25c毎に統率+1(最大+10) 効果時間 21.6c(20.8c+統率*0.8c)(2.12B) 用法 対処法 忍法魅惑の抱擁 所持武将 SS望月千代女 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 詳細 武力+4、移動速度+??%、効果時間7.0c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 忍法闇駆け 所持武将 SR加藤段蔵 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率短時間 計略内容 移動速度が大幅に上がる。 詳細 移動速度+200%、効果時間3.5c(3.3c+統率*0.2c) (2.22B) 用法 虎口に駆け込む、かく乱、鉄砲を突撃で止める、突撃による殲滅など色々。 対処法 虎口、大筒、突撃されたらまずい武将の周囲を警戒する。迎撃取れれば大きいので槍を消さないようにする。 【焙烙強化】 大玉焙烙 所持武将 UC児玉就方 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 詳細 用法 対処法 爆散焙烙 所持武将 UC志道広良 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 詳細 統率力+3、効果時間は10.0c(5.2c+統率*0.6c) 吹き飛ばし効果要検証。(2.22B) 用法 対処法 焙烙・零式 所持武将 R小早川隆景 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 焙烙玉の残弾数が回復し、範囲が広がり、統率力が上がる。ただし焙烙玉の射程距離が下がり、着弾までの時間が遅くなる。 詳細 統率+?、効果時間0.0c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 焙烙砲台 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 連続焙烙 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 【七本槍】 七本槍・覚悟 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 七本槍・剛槍 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 七本槍・突貫 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 七本槍・長槍 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 七本槍・飛天 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 七本槍・奮攻 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 七本槍・母衣 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 - / - コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/120.html
計略リスト-3 (ダメージ、妨害) 計略の効果時間はDS版で測っています。効果時間には多少の誤差がある可能性があります。 ダメージ計略については知力差ダメージ表も参照のこと。 計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化) 計略リスト-2 (その他の強化系。神速、車輪など) 計略リスト-3 (ダメージ、妨害) 計略リスト-4 (回復、舞踊、その他) 計略リスト-3 (ダメージ、妨害)火計 - BURNING -火計 夷陵の炎 赤壁の大火 最期の業炎 戒めの炎 自爆 洪水 - FLOOD -水計 大水計 外堀決壊 落雷 - THUNDERBOLT -落雷 守護の剛雷 破壊の豪雷 妨害 - INTERRUPT -指鹿為馬の計 雲散の計 雲散霧消の計 弱体化の小計 隻眼の睨み 石兵八陣 退路遮断 封印の計 離間の計 連環の計 連環の小計 連環のススメ 弱体化の計 玄妙なる防衛 妨害 - INTERRUPT -(連計)虚脱の連計 弱体化の連計 挑発 - PROVOCATION -挑発 檄文 蜀への誘導 長坂橋の仁王 火計 - BURNING - 火計 所持武将 【呉005】C虞翻 【No.163】R周瑜 【呉014】C朱桓 【呉021】UC孫桓【呉039】C呂範 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 前方長方形 向き変更可 (長さ 戦場の4.5割ほど 横幅 カード2枚分弱) 計略内容 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 固まった部隊の殲滅。呂布や桃園潰しにも有効。 夷陵の炎 所持武将 【呉037】R陸遜 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 前方正方形 向き変更可 (長さ 戦場の4割ほど 横幅 カード4枚分ほど) 計略内容 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 太いため壁突撃の2部隊を同時に焼く、槍マウントしながら焼く等。 赤壁の大火 所持武将 【呉013】R周瑜 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 前方長方形 向き変更可 (長さ 戦場の7割ほど 横幅 カード2枚分弱) 計略内容 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 相敵高武力武将の殲滅など。火計より射程距離が長い。長距離、コストと知力の面でどちらを使うかはお好みで。 最期の業炎 所持武将 【呉012】SR周瑜 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 前方長方形 向き変更可 (長さ 戦場の7.5割ほど 横幅 カード2枚分ほど) 計略内容 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ただし効果が終わると自身は撤退する。ダメージはお互いの知力で上下する。 詳細 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 自分の周囲も巻き込むので騎馬を突撃させてから使ってもいい。使用した相手と共に自分も復活なので多くの相手を一緒に焼こう。 戒めの炎 所持武将 【呉010】SR周姫 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 前方長方形 向き変更可 (長さ 戦場の6割ほど 横幅 カード2枚分ほど) 計略内容 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 ため時間2.5c 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 相手が固まっている場合に。こちらor相手が攻城中に露払いとする使い方も。自軍が攻城中に使うと、城内に逃げられて無駄撃ちになる事もあるので注意。 自爆 所持武将 【袁021】C逢紀 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心極小円 (ほぼ乱戦中の敵にしかダメージを与えられない) 計略内容 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。効果後、自身は撤退する。 詳細 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 攻城阻止にきたコスト高めの脳筋が乱戦に来た時に。こちらはコスト1士気3なので使いやすい。こちらは士気3消費なので、道連れ相手がコスト1では赤字になる。 洪水 - FLOOD - 水計 所持武将 【No.035】C陳宮 【袁018】UC田豊 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 前方長方形 向き変更不可 (横幅 戦場の7割ほど 縦 カード2枚分ほど) 計略内容 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 複数の敵の殲滅等。相手が迂闊に横に並んだ時など隙をついて一気に流す。 大水計 所持武将 【魏018】UC荀攸 必要士気 7 効果時間 一瞬 効果範囲 前方長方形 向き変更不可 (横幅 戦場の10割ほど 縦 カード2枚分ほど) 計略内容 範囲内の敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 複数の敵の殲滅等。敵軍に横に並ぶ陣形の阻止、あるいは威圧を与えることができる。制圧力は高く、敵が低知力なら大虐殺できる。味方を分散して城に貼りつけ、敵城前で局地的に乱戦すると良い。自城前はもぐりつつ撃てば流せる。 外堀決壊 所持武将 【袁011】C審配 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 自城前攻城エリア (横幅 自城前全体 縦 カード1枚分ほど) 計略内容 自城前にいるすべての敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 敵が多数攻城エリアに入った時。ダメージはさほど高くないので期待しすぎない。 落雷 - THUNDERBOLT - 落雷 所持武将 【蜀002】C夏侯月姫 【蜀021】R徐庶 【No.086】C雷銅 【EX004】UC諸葛亮 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 前方円 (戦場の4分の1ほどの円形) 計略内容 範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 範囲内のどの武将に当たるかはランダム 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 超絶強化持ちのキャラや号令持ちにピンポイントで撃つ、脳筋キャラなら2体入れてもOK。対桃園・単体超絶強化にたいへん便利。舞い手潰しなどにも使える。 守護の剛雷 所持武将 【No.079】UC馬良 必要士気 8 効果時間 一瞬 効果範囲 自陣全体 計略内容 範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 範囲内のどの武将に当たるかはランダム 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 自軍エリアに敵が入った時。できれば2~3体入れて使うのが良い。 破壊の豪雷 所持武将 【Ex.002】UC諸葛亮 必要士気 8 効果時間 一瞬 効果範囲 敵陣全体 計略内容 範囲内に5本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 詳細 範囲内のどの武将に当たるかはランダム 詳細なダメージは知力差ダメージ表を参照 用法 オ、オレは天才だったのか!? 相手もネタで返してくれると嬉しい。 妨害 - INTERRUPT - 指鹿為馬の計 所持武将 【他025】C劉表 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 前方小円 (直径カード3枚分程度) 計略内容 範囲内の敵の知力を下げる。 詳細 知力-10 用法 伏兵や計略など知力に関係するものを無効化できる、二度掛けすれば相手の計略を長時間無効化。 雲散の計 所持武将 【魏034】C陳羣 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 前方極小円 (直径カード2.5枚分程度) 計略内容 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。 詳細 無論、味方の計略は消えない。質実剛健や一騎当千、二人がけ八卦の陣法は雲散不可。長坂橋の仁王など雲散すると武力上昇分は雲散してくれるが挑発分は妨害なので消えない。 用法 強化計略全般に対しての使用。範囲が激狭、激近なので注意。 雲散霧消の計 所持武将 【魏032】SR張春華 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 前方小円 (直径カード3枚分程度) 計略内容 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消して、さらに武力を下げる。 詳細 武力低下は-3 用法 強化計略全般に対して使用。 弱体化の小計 所持武将 【魏042】C楊阜 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 (戦場の4分の1より小さい程度) 計略内容 範囲内の敵の武力を下げる。 詳細 武力-4 用法 士気が4で使えてお手軽だが、逃げられたり号令で返されたりしないこと。2度掛けや、号令とあわせて使うのも手。騎兵の機動力を活かしたい。 隻眼の睨み 所持武将 【魏009】R夏侯惇 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心円 計略内容 範囲内の敵の武力を下げる。 詳細 武力-5 用法 複数の部隊に突撃して使用。範囲が少し右上に寄っている点に注意。カードをまわすことで範囲を動かせる。効果時間は短めなので、すばやく倒す必要がある。使う場合はなるべく全員入れたい。 石兵八陣 所持武将 【蜀020】R諸葛亮 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 前方正方形 (1辺カード2.5枚分程度の正方形) 計略内容 範囲内の敵をランダム移動状態にする。 詳細 効果時間は通常の妨害計略より短め 用法 超絶強化を使った敵にかけると暴走する。攻城や防城の阻止にもそこそこ使える。連環のように終盤逃げたいときなどにも便利。 退路遮断 所持武将 【涼019】UC董白 必要士気 2 効果時間 知力時間 効果範囲 前方大円 (直径が戦場の7.5割程度の大円) 計略内容 範囲内の敵を自城へ戻れなくする。 詳細 半埋めもできない。舞い手や城内突撃中の騎馬は戦場に引き戻される。 用法 城に張り付いた時、敵軍による城内突撃などの防止、敵の残滅を行う時、兵力が少ない敵の主力の残滅、など。半埋めした舞い手を引き戻すことも可。また、毒計とあわせると脳筋は撤退宣告状態にできる、生き殺しである。 封印の計 所持武将 【涼011】C蔡ヨウ 【袁013】C沮授 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 (戦場の4分の1より小さい程度) 計略内容 範囲内の敵は計略が使用できなくなる。 詳細 反計も封じる 用法 指鹿為馬の計とのコンボで長時間計略そのものを封じる事が出来る。普通に使っても便利だが、乱発しすぎると後々苦しくなることもあるので、相手のキー計略をここぞという時にのみ封じていきたい。 離間の計 所持武将 【魏003】SR賈ク 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 (戦場の4分の1より小さい程度) 計略内容 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この効果は対象が1部隊の場合、半減する。 詳細 武力-4 知力-3 移動速度0.6倍(?)1部隊だと武力-2 知力-1 移動速度0.8倍(?) 用法 相手が固まっているときに使うと逃がさず殲滅できる。速度上昇の高い計略が相手の場合、突撃状態が消えないので注意。 連環の計 所持武将 【蜀037】Rホウ統 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 (戦場の4分の1程度) 計略内容 範囲内の敵の移動速度を下げる。 詳細 移動速度0.2倍(?) 用法 複数の部隊に対して使用、劉表と組み合わせて馬鹿連環もあり。強化計略を使われた時や終盤逃げ切るための時間稼ぎにも。 連環の小計 所持武将 【No.016】C蔡瑁 【魏041】C満寵 【他003】UC王允 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 (戦場の4分の1よりやや小さい程度) 計略内容 範囲内の敵の移動速度を下げる。 詳細 移動速度0.4倍(?) 用法 足止め効果は連環の計の半分なので注意。うまく低知力にかかれば、長時間無力化出来る。 連環のススメ 所持武将 【蜀036】SRホウ統 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦 戦場の5割ほど、横 戦場の10割ほど) 計略内容 範囲内の敵の移動速度と知力を下げる。 詳細 知力-8 移動速度0.2倍(?) 用法 範囲は大きいが相手に読まれやすく射程も短い。縦範囲より横範囲の方が広いので、横からまわりこむようにすると範囲に入れやすい。相手の号令、ダメ計持ちに対してプレッシャーをかけていくのが主な役割になるか。相手の知力が低めなら二度がけもあり。 弱体化の計 所持武将 【No.003】Cカイ越 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 (戦場の4分の1よりやや小さい程度) 計略内容 範囲内の敵の武力を下げる。 詳細 武力-4 用法 相手の多数の部隊を巻き込み、号令代わりに。重ねがけや魏武と使うのもあり。 玄妙なる防衛 所持武将 【No.151】UC荀彧 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自陣全体 計略内容 範囲内の敵の武力を下げる。 詳細 武力-3 用法 複数の部隊が自城エリアに入ったとき。範囲は広いが、使った後敵に逃げられないように。 妨害 - INTERRUPT -(連計) 虚脱の連計 所持武将 【魏016】UC司馬懿 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみだと自分中心極小円 (円の直径はカード2.5枚分程度)連計持ちの味方がいる場合、その味方との間の直線上も効果範囲となる直線の太さは連計持ちの味方との距離が近いほど太い (幅カード2.5枚分[近]~1枚分[遠]ほど) 計略内容 【連計】(通常は自身の周囲にしか効果範囲はないが、連計を持つ味方がいる場合、その味方との間が効果範囲となる)範囲内の敵の武力と移動速度を下げる。 詳細 武力-4 移動速度0.5倍 用法 連計の特技を持つ武将をいっしょに入れる。連計もちと司馬懿の間に敵を挟むように配置するとよい。敵全員を入れると必殺。 弱体化の連計 所持武将 【魏005】C郭皇后 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみだと自分中心極小円 (円の直径はカード2.5枚分程度)連計持ちの味方がいる場合、その味方との間の直線上も効果範囲となる直線の太さは連計持ちの味方との距離が近いほど太い (幅カード2.5枚分[近]~1枚分[遠]ほど) 計略内容 【連計】(通常は自身の周囲にしか効果範囲はないが、連計を持つ味方がいる場合、その味方との間が効果範囲となる)範囲内の敵の武力を下げる。 詳細 武力-4 用法 連計の特技を持つ武将をいっしょに入れる。 挑発 - PROVOCATION - 挑発 所持武将 【蜀010】R姜維 【No.073】C陳珪&陳登 【蜀035】UC法正 【DS004】C貂蝉 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 前方小円 (直径カード3枚分程度) 計略内容 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 詳細 知力0でも知力1は少し引っ張られる 用法 騎馬や移動速度が上昇してる部隊に対しての使用、攻城/防城している敵に対してなど。天啓や暴虐を食らった場合の時間稼ぎにも使える。何かしら計略などで移動速度を上げた状態で使えば延々と連れ回せる。荀彧や馬鹿連環部隊に対して先制攻撃を加えたい時にも使用可。 檄文 所持武将 【袁016】R陳琳 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心大円 (戦場の3分の1程度) 計略内容 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 詳細 全挑発系計略で効果時間はもっとも長い 用法 騎馬や移動速度が上昇してる部隊に対しての使用、攻城している敵に対してなど。範囲の幅が広いので自城や敵城付近で多くの敵を引っ張れる。ただし陳琳は槍兵で足が遅いので、他の部隊でサポートしたい。飛天の舞いとのコンボは凶悪。知力4以下は陳琳が撤退するまで延々連れ回される。 蜀への誘導 所持武将 【蜀025】C張松 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 前方極小円 (直径カード2枚分程度) 計略内容 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 詳細 戦器があれば効果時間はR姜維の挑発より長くなる 用法 基本は挑発と同様。挑発より射程が短く範囲も狭いが、張松は騎兵なので使い勝手はよい。 長坂橋の仁王 所持武将 【蜀026】R張飛 【LE007】LE張飛 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 自身の武力が上がる。さらに範囲内の敵は自身に向かってくる。 詳細 武力+7 武力上昇の効果時間6c 用法 騎馬や移動速度が上昇してる部隊に対しての使用、攻城している敵に対してなど。敵との位置関係次第で、1回の挑発で正面の騎兵を迎撃→側面の敵を迎撃なんて事も一応可能。狙ってやるのは大変ですが。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
https://w.atwiki.jp/odunu/pages/34.html
敵勢力の都市に対し、破壊工作を仕掛けるコマンドです。 基本的には「工作兵」を徴兵し、工作目標都市でコマンドを実行することにより、計略を仕掛けることができます。 略奪のみ、工作兵を必要とせず、自国都市から実行するコマンドになりますが、隣接した敵都市にしか仕掛けることができません。 ・城壁破壊 (コスト:コマンド実行時に工作兵をランダムに消費します。)(依存能力値:知力×1) 他国の城壁の破壊をします。 工作兵を雇い、敵都市に移動してコマンドを実行することで、現在居る自国以外の都市の[城壁]にダメージを与えることが出来ます。 ・流言 (コスト:コマンド実行時に工作兵をランダムに消費します。)(依存能力値:知力×1) 他都市に虚報を流し、民忠誠度(治安)を下げます。 工作兵を雇い、敵都市に移動してコマンドを実行することで、現在居る自国以外の都市の[治安]にダメージを与えることが出来ます。 ・焼討 (コスト:コマンド実行時に工作兵をランダムに消費します。)(依存能力値:政治×0.8+知力×0.5) 他都市に火を放ち、農業・商業・技術を低下させます。 工作兵を雇い、敵都市に移動してコマンドを実行することで、現在居る自国以外の都市の[農業・商業・技術]にダメージを与えることが出来ます。 ・工房破壊 (コスト:コマンド実行時に工作兵をランダムに消費します。)(依存能力値:知力×0.8+政治×0.5) 他国の工房の破壊し、技術力を低下させます。 工作兵を雇い、敵都市に移動してコマンドを実行することで、現在居る自国以外の都市の[技術]にダメージを与えることが出来ます。 ・略奪 (コスト:都市資金:100G)(武力依存) 他都市から金・米を奪います。 工作兵を徴兵することなく、自国都市から隣接した他国都市への実行が可能です。 成功失敗に関わりなく都市の金100を消費します。 守備をする武将が少なく、実行者の武力が高いと成功しやすくなります。 ※参考 【成功確率】 ・潜入型計略(略奪以外の計略)の成功確率は、実行武将の依存能力値と対象都市治安度に依存します。 ・依存能力値が50以下の場合、計略は発動確率は0になります。 ・成功率目安 依存能力値70、治安300 成功率40% 依存能力値80、治安300 成功率57% 依存能力値90、治安300 成功率65% 依存能力値80、治安600 成功率28% 依存能力値80、治安900 成功率19% 依存能力値90、治安900 成功率21% ・計略の対象都市に守備武将がついている場合、1名につき成功確率が15%下がります。 【成果】 ・潜入型計略(略奪以外の計略)の成果は、コマンド実行武将の依存能力値に依存します。 ・潜入型計略(略奪以外の計略)壊実行時は、成功・失敗に関わらず、対象都市の治安が若干下がります。 【工作兵の消耗】 ・工作兵数は毎ターン、滞在都市の治安に応じて減少します。 (依存能力値には依存しない) ・工作兵数は計略コマンド実行時に、ランダムに減少します。 (都市の治安には依存しない) コメントする際は、トップページのコメントルールに従い、必ず「コメントヘッダ」を付けるようにしてください。 ヘッダの無いコメントは削除されます。 ヘッダ一覧:【確定情報】【未確認】【雑感】【裏技】【ネタ】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【ネタ】もちろん私が小角さんと癒着しているためです。心付け一つで災害ボタンも自由自在! -- (nanashi) 2008-05-09 19 43 53 【雑感】システム上の乱数に対して具体的な係数や数式を公表しないと思ったが、参考で出ている通りであり訓練値は関係ないとの回答なのか、この程度のことは漏らしていいとの回答なのか、nanashi氏故に回答したのか興味がわく。 -- (名無しさん) 2008-05-09 04 31 58 【確定情報】捕縛率にも訓練値は関係ありません。工作兵を使う際には訓練の必要はありません。小角さんに確かめた。 -- (nanashi) 2008-04-30 09 53 26 .
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/121.html
計略リスト-4 (回復、舞踊、その他) 計略の効果時間はDS版で測っています。効果時間には多少の誤差がある可能性があります。 計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化) 計略リスト-2 (その他の強化系。神速、車輪など) 計略リスト-3 (ダメージ、妨害) 計略リスト-4 (回復、舞踊、その他) 計略リスト-4 (回復、舞踊、その他)回復 - RECOVERY -黄巾の群れ 象の休息 不屈の忠義 浄化の計 江東の小華 江東の大華 忠義の援兵 的確な援兵 援軍 金仙丹 呉への援軍 復活 - RESURRECTION -再起の擁護者 西方の乱 太平要術 大量生産 身代わり 孫武の身代わり 五斗米道 再出撃 孫呉の再編 舞踊 - LOVERY DANCE -遠弓の舞い 鼓舞の舞い 飛天の舞い 敵城崩壊 - BREAK DOWN - 反計 - COUNTER TRICK -看破 反計 玄妙なる反計 神算鬼謀 天変 - CHANGE NATURE -降雨 大風 士気上昇 - SPIRIT BURST -同盟締結 泣斬馬謖 責任転嫁 転進 - I'LL GO HOME -迅速な転進 回復 - RECOVERY - 黄巾の群れ 所持武将 【他019】C張梁 【No.143】程遠志 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の兵力が回復する。 詳細 5割回復 用法 攻城中に連発して粘れ!! 象の休息 所持武将 【他024】C孟優 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の兵力が回復する。 詳細 4割回復 用法 突撃を繰り返した後に。長時間敵軍団をかき回すことが出来るようになる。 不屈の忠義 所持武将 【涼021】R馬岱 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の兵力が回復する。 詳細 9.5割回復 用法 乱戦時などで粘りたい時。マウントを取り城門でひたすら粘る。 浄化の計 所持武将 【魏025】C曹植 【袁012】SR甄洛 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 範囲内の味方にかかっている、敵の計略による効果を消す。 詳細 敵の妨害計略を無効にできる 用法 挑発対策、馬鹿対策、連環対策などの妨害計略に対して有効。 江東の小華 所持武将 【呉017】R小喬 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 味方1体 計略内容 戦場にいる最も武力の高い味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 詳細 最高武力の味方にピンポイントで浄化+セルフ雲散 用法 味方の自爆計略消し(一人用)、挑発対策、馬鹿対策、連環対策など。 江東の大華 所持武将 【呉029】R大喬 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心大円 (直径が戦場の8割程度の大円) 計略内容 範囲内の味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 詳細 範囲内の味方に浄化+セルフ雲散 用法 味方の自爆計略消し(多人数)や、妨害計略対策に。 忠義の援兵 所持武将 【DS002】UC甘皇后 【蜀014】UC黄月英 【蜀027】UC趙累 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 自身を含む前方、戦場の1/3程度の円形 計略内容 範囲内の味方の兵力を回復する。この効果は兵力の上限を超えて回復する。 詳細 知力6で4.5割/知力8で5.5割回復 自身含む 用法 桃園を使用する前、ダメ計を食らうと予想される時など、味方を死なせたくない時。相手が攻めてこないなら、自城付近で兵力育成ゲームも可能。 的確な援兵 所持武将 【蜀022】SR孫尚香 【蜀033】UC麋竺 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 前方円 自身含まず、戦場の1/3程度の円形 計略内容 範囲内の最も武力の大きい味方の兵力を回復する。 詳細 知力4で5割/知力7で6割回復 自身含まず 用法 戦線の維持に。 援軍 所持武将 【No.046】C伊籍 【No.056】C呉懿 【No.146】C劉璋 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心大円 (直径が戦場の7.5割程度の大円) 計略内容 範囲内の味方の兵力を回復する。 詳細 知力3で6.5割回復/知力6で8割回復 用法 兵力が減ってるときに使用。 金仙丹 所持武将 【No.144】UC南華老仙 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 前方大円 自身含む (戦場の3分の1程度) 計略内容 範囲内の味方の兵力を回復する。 詳細 9割回復 用法 兵力が減ってるときに使用。 呉への援軍 所持武将 【No.112】R孫尚香 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 前方大円 自身含む (戦場の3分の1程度) 計略内容 範囲内の呉の味方の兵力を回復する。 詳細 知力4で5割回復/知力8(賢母)で7割回復 用法 兵力が減ってるときに使用。知力を上げれば回復量も増えるが実用的ではない。 復活 - RESURRECTION - 再起の擁護者 所持武将 【呉016】C朱治 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退中の味方を1部隊復活させる。さらに復活した部隊の武力を上げる。 詳細 武力+2 効果時間10c 復活部隊の兵力は最大まで回復 用法 撤退中の主力の復活に。復活してしばらくの間武力+2のおまけつき。 西方の乱 所持武将 【涼023】UC馬騰 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退中の味方を1部隊復活させる。さらに復活した部隊の移動速度を上げ、武力を大幅に上げる。ただし効果が終わるとその部隊は撤退する。 詳細 武力+4 移動速度2倍 効果時間7c 復活部隊の兵力は最大まで回復 用法 主力撤退中の守りのときに。効果後に撤退するので復活がさらに遅れることに注意。効果中に敵も撤退させておきたい。 太平要術 所持武将 【他016】SR張角 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 味方全て 計略内容 撤退中の味方全てを復活させる。 詳細 復活部隊の兵力は6割回復 用法 兵法再起の代わりに。 大量生産 所持武将 【袁014】UC張勲 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 味方の攻城兵全て 計略内容 撤退中の味方の攻城兵を全て復活させる。さらに復活した部隊の移動速度を上げる。 詳細 移動速度2倍 効果時間5c 復活部隊の兵力は8割回復 用法 攻城兵を多数入れて、兵法再起の代わりに。移動速度も上がるため、城から出て一気に攻勢をかけることが出来る。 身代わり 所持武将 【魏036】R典韋 【蜀034】C麋夫人 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退中の味方を1部隊復活させる。使用すると自身は撤退する。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 詳細 復活部隊の兵力は最大まで回復 用法 自身が死にそうな時に使う。麋夫人の場合は積極的に使ってかまわないだろう。 孫武の身代わり 所持武将 【呉020】C祖茂 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退中の呉軍の味方いずれか1部隊を復活させる。ただし効果が発動すると自身は撤退する。 詳細 復活部隊の兵力は最大まで回復 用法 自身が死にそうな時に使う。自爆計略持ちの武将と一緒に入れるのが良い。SR周瑜と相性がいいため、業火→身代わりで回すのも良いだろう。 五斗米道 所持武将 【No.142】UC張魯 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退した他勢力の味方を1部隊復活させる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 詳細 復活部隊の兵力は6割回復 用法 他勢力を呂布だけにして別の勢力と組むと、呂布を確実に復活できる。 再出撃 所持武将 【No.066】C孫乾 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退した味方を1部隊復活させる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 詳細 復活部隊の兵力は最大まで回復 用法 メインの一部隊が撤退したときに使う。 孫呉の再編 所持武将 【No.106】UC諸葛瑾 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退した呉軍の味方を1部隊復活させる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 詳細 復活部隊の兵力は6割回復 用法 呉の武将を諸葛瑾のほか一人だけにすればその武将だけをピンポイントで復活させることが可能。 舞踊 - LOVERY DANCE - 遠弓の舞い 所持武将 【呉030】UC大喬 必要士気 4 効果時間 撤退するまで 効果範囲 自身を除く味方の弓兵 計略内容 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方の弓射程が上がる。 詳細 射程範囲が1.6倍になる 用法 柵弓デッキとかで、遠矢の舞を持つ妹のSR小喬にも舞ってもらい射程を増やすと戦場のほとんどをカバーできる。あくまでネタだが。これでSR太史慈が乱れ撃ちするととんでもなことに。 鼓舞の舞い 所持武将 【DS001】UC郭皇后 【魏021】R甄皇后 【No.041】UC卞皇后 必要士気 4 効果時間 撤退するまで 効果範囲 自軍士気ゲージ 計略内容 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自軍の士気の上昇速度が上がる。 詳細 通常、4カウントに1の士気上昇が、2カウントに1上昇になる。W鼓舞の舞いなら士気上昇スピードがさらに上がる。トリプル鼓舞の舞いなら更に(ry上がり幅が固定されるので、踊っている間は戦器の「士気上昇UP」の影響を受けない。 用法 計略を多く使いたい時に。舞っている間は、通常と比べて4カウントに士気1だけ得をすることになる。 飛天の舞い 所持武将 【魏014】UC蔡文姫 【No.024】C甄皇后 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 自身を除く戦場の味方 計略内容 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方の移動速度があがる。 詳細 移動速度2倍 用法 対騎兵において連続突撃が一方的にできるようになる。またワラワラなどで使用するとプレッシャー大。弓の高速マウントも強い。攻城兵だと迎撃が発生しないこともポイント。 敵城崩壊 - BREAK DOWN - 反計 - COUNTER TRICK - 看破 所持武将 【No.155】R李典 【魏044】C李典 【No.045】C劉曄 【DS003】UC馬岱 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや小さい程度) 計略内容 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化する。 詳細 反計・玄妙なる反計とは違い、ダメージ計略のダメージは相手に与えられない。 用法 看破持ちは他の反計持ちにくらべ武力の高い武将が多いので、強行軍に向いている。 反計 所持武将 【魏035】UC程昱 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1程度) 計略内容 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす。 詳細 返すダメージは程昱が受けるダメージ。 用法 自分中心の大きな円の効果範囲で最前線の一歩後ろから複数の敵武将を捉える、また伏兵状態を維持する事により相手にプレッシャーを与える。 玄妙なる反計 所持武将 【魏017】R荀彧 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 前方長方形 向き変更可 (長さ 戦場の4.5割ほど 横幅 カード2枚分弱) 計略内容 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす。 詳細 返すダメージは荀彧が受けるダメージ。荀彧の知力が高いため程昱の場合に比べて威力は低くなる 用法 範囲の長さを利用して、後方から要注意武将をマークする。 神算鬼謀 所持武将 【No.149】SR郭嘉 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1程度) 計略内容 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、相手が消費した士気を吸収する。 詳細 反計した相手の計略使用士気分を吸収 用法 騎兵のため、機動力を生かし主軸となる計略持ちを距離を保ちつつマークする。常に士気4を残しておく必要があるのが難点。 天変 - CHANGE NATURE - 降雨 所持武将 【他002】R于吉 必要士気 3 効果時間 知力長時間 効果範囲 戦場全体 計略内容 天候が雨になる。雨天時は炎系の計略のダメージが減少して、水・雷系のダメージが増加する。さらに水・雷系の計略の必要士気が下がる。 詳細 水系の計略の必要士気-2/威力1.4倍(?) 雷系の計略の必要士気-2/威力1.4倍炎系の計略の威力0.6倍(?) 効果時間19.5c 用法 軽量雷系計略との相性がよい。敵にSR周瑜が居ればラッキー。逆に相手に落雷・水計持ちがいると悲惨な目にあう。(雷ダメージはDS版で1.4倍に間違いなさそうです) 大風 所持武将 【他018】C張宝 必要士気 3 効果時間 知力長時間 効果範囲 戦場全体 計略内容 天候が大風になる。炎系の計略のダメージが増加する。さらに炎系の計略の必要士気が下がる。 詳細 炎系の計略の必要士気-1/威力1.2倍(?) 効果時間18.5c 用法 呉軍の火計持ちと。逢紀の自爆も一応炎系。 士気上昇 - SPIRIT BURST - 同盟締結 所持武将 【呉042】R魯粛 必要士気 2 効果時間 戦闘終了まで 効果範囲 自軍 計略内容 最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 詳細 士気ゲージの上限が3上がる。最大12まで。 用法 2色以上で重い計略を使いたい場合に。 泣斬馬謖 所持武将 【蜀029】R馬謖 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 自軍士気ゲージ 計略内容 士気が上昇する。ただし効果が発動すると自身は撤退する。 詳細 士気5を消費して8上昇 結果、馬謖が撤退して士気が+3 用法 士気ブーストに。 責任転嫁 所持武将 【No.210】UC郭図 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自軍士気ゲージ 計略内容 自身を含む味方いずれか1部隊が撤退して、士気が上がる。ただし自身が撤退した場合、士気が0になる。 詳細 郭図撤退でなければ士気+4/結果的に士気+1 郭図撤退で士気0に 用法 運試しにいかかが?! 転進 - I LL GO HOME - 迅速な転進 所持武将 【袁022】UC劉備 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心大円 (戦場の3分の1程度) 計略内容 範囲内の味方は、一瞬で城に戻る。 詳細 踊ってる武将以外(伏兵も)全て自城に戻る 退路遮断状態でも効果あり 用法 連環や毒を喰らった時、攻城時にやられそうになった時、相手の大型号令使用時、退路遮断された時…など。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました
https://w.atwiki.jp/pinoko2/pages/14.html
陣形、計略 陣形 名前 効果 鶴翼の陣 武力10UP 沈黙の陣 戦争時、訓練度20UP 衝ほうの陣 戦争時、防御力10UP 魚鱗の陣 統率力10UP 揮遮の陣 統率力の10%が武力に加算 鉄壁の陣 敵味方共に防御力が増加 護符の陣 知力10UP 鬼門の陣 知力の10%が武力に加算 鋒矢の陣 武力15%UP 静寂の陣 戦争時、訓練度40UP 石兵八陣 稀にクリティカルを発動 太平の陣 人望30UP 長帝の陣 戦闘ターンが最大50ターンまで継続 御符の陣 知力30UP 一文字の陣 残兵が多いほど防御力が増加 八門金鎖の陣 戦争時、敵兵の計略効果(籠城など)無効 錐行の陣 自分の統率から相手の統率を引いた差が攻撃力に加算 白虎の陣 守備力を攻撃力にまわす 諸刃の陣 防御力が互いになくなる 天翔龍閃の陣 武力35%UP 背水の陣 兵が減らされるほど攻撃力が増加 猛虎の陣 相手の守備武将に勝利した場合連続で戦闘 金鱗の陣 統率力30UP 天地の陣 戦争時、自都市の農業開発値の5%が攻撃力に加算 計略 名称 効果 後方守備 城の守備に複数名いる場合、一番後ろの守備につく 篭城A 通常よりも防御力が高い城の守備 兵士特訓 通常よりも効果が高い兵士訓練 篭城B 通常よりも攻撃力が高い城の守備 酒宴(米200) 米施し効果2倍 火計 隣接する都市に戦争をしかけ、さらに都市の開発値を下げる 諜報(金200) 密偵を放ち隣接都市の情報を取得する 人望強化(金50) 人望を強化する 移動守備 移動して移動先の城の守備につく ※農民移動(米1000) 隣接する自国都市から農民を1000人移動させてくる 疾風足 自国都市のどこにでも移動 一夜城(金1000) 城の耐久度を大幅に強化 噂計 隣接する都市に戦争をしかけ、さらに民忠を下げる 宮廷宴会(米1000) 民忠を大幅に上げる 都市啓発(金50) 効果2倍で都市開発を行う(開発種はランダム) 篭城C(金100) 城の守備、攻めて来た相手を罠に誘い兵を削る(知力、兵数に依存) 罠計(金200) 隣接する都市に戦争をし、まれに罠(知力、兵数に依存)を発動 低徴兵 通常の2/3の金額で徴兵 部隊訓練(金 人数×50) 同じ部隊にいる武将全員の兵訓練を上げる 篭城D 相手の陣形を無効にする城の守備 優徴兵 民忠を下げずに徴兵 部隊徴兵(金 人数×(兵種×徴兵数) 同じ都市にいる同部隊全員の徴兵を行う 百米施(米300) 人望100の効果で米施し 猛虎の計(金100) 相手の守備武将に勝利した場合連続で戦闘 篭城E 相手の統率力に関係なく最大戦闘ターンが25となる城の守備
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen/pages/285.html
計略 誘惑 最も武力の高い敵の武力と知力と征圧力と移動速度を下げる 必要士気5 武力-6 知力-? 征圧力-? 移動速度-? Ver1.0.0D
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/122.html
計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化) 計略の効果時間はDS版で測っています。効果時間には多少の誤差がある可能性があります。 計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化) 計略リスト-2 (その他の強化系。神速、車輪など) 計略リスト-3 (ダメージ、妨害) 計略リスト-4 (回復、舞踊、その他) 計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化)強化 - POWER UP -仇討ち 一番槍 一騎当千 強化戦法 魏武の強兵 巨象猛進 質実剛健 人馬一体 先陣の誉れ 多勢の攻め 猪突猛進 はじき戦法 反逆の狼煙 乱れ撃ち 若き血の目覚め 魏武の強 精神統一 号令 - ATTACK COMMAND -勅命 殿、私の馬を! 全体強化 - POWER UP TOGETHER -賢母の助け 後方指揮 指揮 神医 隙なき攻勢 刹那の号令 刹那の粘り 全軍突撃 賊軍討伐令 英傑号令 - HEROIC COMMAND -覇者の求心 劉備の大徳 若き王の手腕 栄光の大号令 魏武の大号令 攻守自在 八卦の陣法 人馬の大号令 南蛮王の大号令 我が屍を越えよ 超絶強化 - SUPER POWER UP -漢の意地 小覇王の進撃 小覇王の蛮勇 刹那の怪力 天衣無縫 天下無双 天下無双・改 白銀の獅子 雄飛の時 超絶号令 - SUPER POWER UP -桃園の誓い 天啓の幻 強化 - POWER UP - 仇討ち 所持武将 【EX008】EXリョウ統 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がる。その効果は撤退中の味方の数が多いほど大きい。 詳細 武力+1+撤退中の味方の数×3 効果時間 4c 用法 味方が全滅したときの最後の手段。天啓部隊が全滅後の守りに。2人以上撤退している時は強化戦法よりお得。 一番槍 所持武将 【袁009】C高覧 【袁015】UC張コウ 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 詳細 武力+2 効果終了時士気+2 効果時間 知力5で6.5c 用法 早めに使用。死ぬ前に士気が戻るように使う。開幕に使うのも良い。 一騎当千 所持武将 【蜀032】R馬超 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 武力+7 効果時間6.5c 麻痺矢は相手の強化計略なので効果を受ける 用法 妨害・雲散・ダメ計持ちの武将を倒す時、かく乱する時。 強化戦法 所持武将 【No.011】UC夏侯惇 【魏010】UC夏侯惇 【魏038】C文聘 【魏039】C鮑信【蜀004】UC関羽 【蜀042】C劉封 【呉002】UC韓当 【呉004】UC甘寧【呉006】UC黄蓋 【No.170】C孫静 【呉036】C潘璋 【呉038】Cリョウ統【涼009】C侯成 【袁019】Cトウ頓 【他001】C阿会喃 【他004】C鄂煥【他006】C金環三結 【No.131】Cケイ道栄 【他012】C周倉 【他017】C張任【他020】C董荼那 【No.145】C裴元紹 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がる。 詳細 武力+4 効果時間 知力3で5c/知力6で8c 用法 追い込まれて他に計略の選択肢がない時に。 魏武の強兵 所持武将 【魏001】UC于禁 【魏006】R楽進 【魏007】R夏侯淵 必要士気 3 効果時間 知力長時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が長時間上がる。 詳細 武力+3 効果時間 知力3で28.5c/知力6で47c 用法 士気の余りそうな時や、武力の底上げとして。 巨象猛進 所持武将 【他013】R祝融 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と移動速度が大幅に上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する。 詳細 武力+8 移動速度3倍 効果時間7c 用法 攻城時・防衛時に横に向けて発動すれば大掃除が可能。 質実剛健 所持武将 【蜀011】UC姜維 【蜀024】R趙雲 【蜀030】UC馬岱 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がり、敵の計略の効果を受けなくなる。 詳細 武力+3 効果時間 知力4で7c/知力7で10c 麻痺矢は相手の強化計略なので効果を受ける 用法 ダメージ計略・厄介な妨害計略の回避に。 人馬一体 所持武将 【涼015】R張遼 【No.198】C馬鉄&馬休 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 詳細 武力+2 移動速度1.8倍 効果時間 知力3で5c/知力6で8c 用法 槍への壁役。移動力上昇系の号令との組み合わせでの壁役。また、神速目的で使っても十分強い。迎撃に関してはあくまでダメージを受けないだけであって、突撃オーラは消されてしまう。なので、槍オーラに向かって正面突撃しても接触前にオーラが消え、単なる乱戦になってしまう。 先陣の誉れ 所持武将 【袁005】R顔良 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 詳細 武力+5 効果終了時に士気+4 効果時間4.5c 用法 早めに撃ち、ガンガン使っていきたい。効果が切れる頃には士気1がちょうど貯まる。武力13の勇猛・騎馬が常時戦場を駆け巡るのは驚異だ。 多勢の攻め 所持武将 【袁004】UC於夫羅 【袁006】UC麹義 【袁008】UC紀霊 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力が上がる。その効果は戦場にいる味方部隊の数が多いほど大きい。 詳細 武力+(戦場にいる味方部隊の数+2) 効果時間 知力3で6.5c/知力4で7.5c 用法 UC於夫羅かUC麹義を組み込んだ8枚デッキなら最大で+10されるが、どうやってデッキを組むかが問題。5~6枚のデッキでも、部隊の足並みさえ揃っていれば上昇量の優れた強化戦法として使える。 猪突猛進 所持武将 【涼024】UCホウ徳 【EX005】UC張遼 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と移動速度が大幅に上がる。ただし発動時に部隊が向いている方向に、強制的に移動する。 詳細 武力+6 移動速度3倍 効果時間 知力3で7c/知力4で8.5c 用法 攻城エリア沿いの敵排除など。城壁やフィールド端にぶつかった場合は跳ね返り、柵などの障害物は跳ね返らずに壊して前進し続ける。(障害物を一撃で壊せるようになるわけではない。壊れるまでぶつかり続ける。) はじき戦法 所持武将 【他014】C帯来洞主 【他022】UC木鹿大王 必要士気 3 効果時間 知力短時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力と移動速度と、はじき飛ばす距離が上がる。 詳細 武力+4 移動速度2倍 知力1で効果時間2.5c/知力3で3.5c戦場の横幅の半分ほどはじき飛ばせるようになる 用法 攻城時や防御時に。ダメ計や反計、溜め計略持ちにご退場願いたい時にも。相手の足並みを乱すことができるゾウ! 反逆の狼煙 所持武将 【蜀009】R魏延 【蜀039】C孟達 【涼005】C韓遂 【DS005】UC淳于瓊 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がる。発動時、戦場にいる自軍の部隊どれかひとつが撤退する。撤退する部隊がいない場合は効果が低い。 詳細 武力+10 効果時間 知力4で6c/知力6で8c撤退する味方がいない場合は武力+1 用法 低武力の味方を犠牲にして守りに使う。「戦場にいる」味方が犠牲になるので、斬りたくない味方は城の中に入れておこう。主力生存時は自城前からしか使えないので、必然的に攻めには使いづらい。 乱れ撃ち 所持武将 【呉031】SR太史慈 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力が上がり、射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。 詳細 武力+4 効果時間 c 戦器付で+c(8c) 用法 低複数の部隊に攻城されている時・攻城サポート時。乱戦されるとあまり効果が無いため使い所に注意。麻痺矢号令や遠矢の舞いと相性がいい。 若き血の目覚め 所持武将 【蜀005】R関銀屏 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 蜀の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 詳細 武力+蜀の味方の武力最大値÷2(切捨て) 武力+7以上で車輪状態に 効果時間8c 用法 武力8以上がいればいつでも士気3で武力+4に。ただし、元が低武力なので過信はできない。やはり集団強化とのコンボがメインとなるか。桃園時なら武力20越えも夢ではない。 魏武の強 所持武将 【No.032】UC張コウ 必要士気 4 効果時間 知力長時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が長時間上がる。 詳細 細 武力+3 効果時間25c 用法 上昇量は低いが持続時間が非常に長い。士気が余った時に。 精神統一 所持武将 【No.092】C韓当 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がり、状態異常を治す。(状態異常とは、武力・知力・移動速度が下がっている状態、意に反して部隊が動く状態を指す) 詳細 武力+4 効果時間5c 用法 妨害計略を使われたとき。 号令 - ATTACK COMMAND - 勅命 所持武将 【No.087】UC劉禅 【他007】R献帝 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 味方1体 計略内容 戦場でもっとも武力の大きい味方の武力が大幅に上がる。 詳細 武力+8 効果時間 c 戦器付きで+c(7c) 用法 士気4で武力+8は大きい。呂布の強化にどうぞ。二度、三度の重ね掛けは強烈。 殿、私の馬を! 所持武将 【魏022】C曹昴 【No.154】UC曹洪 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 味方1体 計略内容 自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の武力と移動速度が上がる。発動時に自身は撤退する。 詳細 武力+5 移動速度2倍 効果時間 6.5c 用法 兵種に関係なく戦場の最高武力の味方に神速戦法。悲哀とのコンボが理想的。 全体強化 - POWER UP TOGETHER - 賢母の助け 所持武将 【呉009】SR呉夫人 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方大円 自身含まず (戦場の4分の1程度) 計略内容 範囲内の味方の武力と知力が上がる。 詳細 武力+2 知力+4 効果時間9c 戦器付きで+1c(10c) 自身含まず 用法 武力上昇は低いので、主に知力上昇に期待した使い方になるだろう。 後方指揮 所持武将 【魏004】R郭嘉 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 自身含む (戦場の4分の1よりやや小さい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。 詳細 武力+3 効果時間c 戦器付きで+c(7.5c) 自身含む 用法 自身を含むため重ね掛けが不能で効果時間もやや短いが、消費士気が少ないのでサブの計略としてはなかなか優秀だろう。 指揮 所持武将 【群雄英傑001】曹操 【群雄英傑002】劉備 【群雄英傑003】孫権【No.031】C曹丕 【No.129】UC魯粛 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。 詳細 武力+3 効果時間 知力5で7.5c/知力8で9c 用法 いわば強化戦法の全体強化版。主にスターターカード用号令。しかし上位計略が多数存在するのでわざわざ対人戦でこれを使う理由はないだろう。 神医 所持武将 【他005】SR華佗 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 自身含む (戦場の4分の1程度) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がり、敵から受けている計略の効果を消す。 詳細 武力+4 効果時間9c 戦器付きで+c 自身含む 用法 味方が各種妨害計略をかけられた時。自身が雲散されない限り重ねがけ不可。つまり2度目に食らった妨害計略を無効化は出来ない。 隙なき攻勢 所持武将 【袁017】R田豊 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 自身含む (戦場の4分の1よりやや小さい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 詳細 武力+3 効果終了時に士気+生存部隊数 効果時間9.5c 自身含む 用法 早めに使い死ぬ前に士気が戻るように使うと効果的。 刹那の号令 所持武将 【魏026】R曹仁 必要士気 3 効果時間 知力短時間 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力を短時間上げる。 詳細 武力+4 効果時間3.5c 用法 開幕速攻で敵殲滅など。号令との重ねがけが有効。 刹那の粘り 所持武将 【魏031】R張コウ 必要士気 3 効果時間 知力短時間 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力によるダメージを短時間軽減する。 詳細 60%ダメージ軽減(?) 効果時間3c 用法 計略と伏兵で受けるダメージ以外は全て劇的に減少する。突撃や迎撃を受けてもあまり気にならないくらい。騎馬にかけて槍に突っ込むという攻撃的な使い方も可。 全軍突撃 所持武将 【涼022】R馬超 【EX006】EX馬超 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力+2 移動速度1.8倍 突撃ダメージ+20 効果時間 知力5で6.5c 用法 西涼の雄。槍が邪魔なので人馬一体と組み合わせるか、壁役を当てておき内側に攻めて使うのが良い。連環の法は突撃ができなくなるので注意。 賊軍討伐令 所持武将 【他009】UC皇甫嵩 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる敵部隊の数が多いほど大きい。 詳細 武力+戦場の敵部隊の数×1 効果時間 7c 戦器付で+1c(8c) 用法 対多人数ワラワラデッキ用。 英傑号令 - HEROIC COMMAND - 覇者の求心 所持武将 【魏029】SR曹操 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の魏の味方すべての武力が上がる。 詳細 武力+5 効果時間8.5c 戦器付で+0.5c(9c) 用法 総攻撃をする際など。効果時間の長さをうまく利用する。 劉備の大徳 所持武将 【蜀040】SR劉備 【LE008】LE劉備 (本宮) 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心特大円 (ほぼ戦場全体をカバー) 計略内容 範囲内の蜀の味方すべての武力が上がる。 詳細 武力+5 効果時間8.5c 用法 総攻撃をする際など。効果範囲の広さをうまく利用する。 若き王の手腕 所持武将 【呉024】R孫権 【No.109】R孫権 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 前方長方形 自身含む (縦→カード3枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の呉の味方すべての武力が上がる。 詳細 武力+5 効果時間8c 戦器付で+0.5c(8.5c) 用法 総攻撃をする際や、自爆計略が有効でない時に。弓マウント時に使用すると効果的。 栄光の大号令 所持武将 【袁003】R袁紹 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2.5枚分、横→戦場の10割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。その効果は士気ゲージ量が多いほど大きい。 詳細 武力+(発動時の士気ゲージ量-4) 効果時間8c 戦器付で+0.5c(8.5c) 用法 士気12なら武力+8。さらに隙なき攻勢も使えば武力+11と強力。問題はどうやってそこまでいくか……。 魏武の大号令 所持武将 【魏028】SR曹操 必要士気 6 効果時間 知力長時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の7割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の魏の味方の武力が長時間上がる。 詳細 武力+3 効果時間45c 用法 とにかく長い効果時間が売り。曹操だけ撤退させ、復活した時に再度計略を使うという重ね掛けが可能。 攻守自在 所持武将 【魏015】R司馬懿 【LE001】LE司馬懿 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 前方大円 自身含まず 計略内容 範囲内の敵の武力と知力を下げる。範囲内の敵の数より味方の数が多かった場合、範囲内の味方の武力と移動速度を上げる。 詳細 敵軍が多い → 武力-4 知力-5自軍が多い → 武力+4 移動速度1.5倍 効果時間11c 自身含まず 用法 強化・妨害だけでなく、この計略を恐れた敵軍を分散もしくは集中させる効果がある。範囲内の敵と味方の数が同じ場合は、敵が多い場合と同じ効果になる。重ねがけが超強力。 八卦の陣法 所持武将 【蜀019】SR諸葛亮 【LE004】LE諸葛亮 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 前方大円 自身含まず 計略内容 範囲内の味方の数に応じ、以下の効果を与える。1部隊:武力と移動速度が上がる。2部隊:武力が上がり、計略の対象にならなくなる。3部隊:武力が上がり、兵力が徐々に回復する。4部隊以上:兵力が回復する。 詳細 各効果共通で効果時間10.5c 戦器付で+0.5c 自身含まず1部隊 → 武力+8 移動速度2倍2部隊 → 武力+5 計略の対象にならない3部隊 → 武力+3 兵力が徐々に回復4部隊以上 → 兵力10割回復 用法 相手にダメージ計略、妨害計略がいる時は2部隊、それ以外は3部隊が基本。3部隊は重ね掛けすれば回復量も2倍。いざと言う時は1部隊に使えば超絶強化として使え、速度が上がるので騎兵と相性がいい。 人馬の大号令 所持武将 【涼018】R董卓 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の騎兵の武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。 詳細 武力+3 移動速度1.8倍 効果時間7c 用法 槍が多い場合に有効…なのだが、無敵槍が少しでも出ていると突撃はできない(迎撃は喰らわないが、突撃ダメージも与えられない)ので、ただまとまって突っ込むだけでは効果薄。必ず誰かを乱戦で壁にさせて突撃しよう。 南蛮王の大号令 所持武将 【他023】SR孟獲 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の他勢力の味方すべての武力が上がる。 詳細 武力+5 効果時間5.5c 用法 純粋に士気の軽い英傑号令として使用。 我が屍を越えよ 所持武将 【呉022】SR孫堅 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 前方円 自身含む (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力が上がる。発動した直後、自身は撤退する。 詳細 武力+8 効果時間c 戦器付で+c(8.5c) 用法 自身の兵力が削られ撤退しそうな時。乱用は禁物。 超絶強化 - SUPER POWER UP - 漢の意地 所持武将 【呉011】R周泰 【呉033】C陳武 【No.121】C董襲 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 詳細 武力+10 効果時間 知力3で6c/知力4で7c 用法 相手が逃げられない状況で使うと良い。そうすれば撤退のデメリットも気にならない。 小覇王の進撃 所持武将 【呉026】SR孫策 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と知力と移動速度と突撃ダメージが上がり、兵力が回復する。ただし効果が終わると撤退する。 詳細 武力+5 知力+4 移動速度1.8倍 突撃ダメージ+25(?) 兵力10割回復効果時間 知力3で6c/知力7(賢母)で11c/知力8(推挙)で12c 用法 敵への追撃、殲滅時、防衛時、孫策の兵力が減ったときなど。江東の小華とのコンボも強い。 小覇王の蛮勇 所持武将 【呉027】R孫策 【Ex.009】EX孫策 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力と移動速度が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 詳細 武力+10 移動速度2倍 効果時間 知力4で7c/知力8(賢母)で12c/知力9(推挙)で13c 用法 敵を殲滅したいときに騎兵にも逃げられずに倒せる。賢母とのコンボが強いが、何も使わずとも効果時間が長いので単体でも使っていける。 刹那の怪力 所持武将 【魏012】R許チョ 【魏037】UC典韋 必要士気 3 効果時間 知力短時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が短時間、大幅に上がる。 詳細 武力+8 効果時間 知力2で2.5c 用法 士気は軽いが時間が短いので火急の際のみか。 天衣無縫 所持武将 【呉032】R太史慈 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がり、さらに知力と移動速度が上がる。 詳細 武力+10 知力+4 移動速度1.5倍効果時間 知力4で6c/知力8(賢母)で11c/知力9(推挙)で12c 用法 防衛時の武力上げ、攻城時など。速度が上がることも利用する。ただし槍兵に迎撃を受けるようになる点には注意。 天下無双 所持武将 【他026】SR呂布 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。 詳細 武力+14 移動速度2倍 兵力5割回復 効果時間 知力1で4.5c/知力7(教え)で9.5c 用法 号令部隊の駆逐、超絶強化された敵の殲滅や乱戦時など。 天下無双・改 所持武将 【涼027】SR呂姫 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。 詳細 武力+10 移動速度1.8倍 兵力3割回復 効果時間 5c 用法 武力15は敵の殲滅には十分。相手の計略を誘うためにつかってもコスト1.5なのであまり痛くない。 白銀の獅子 所持武将 【蜀031】SR馬超 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 詳細 武力+5 移動速度1.8倍 突撃ダメージ+25 効果時間7c 用法 連続突撃で部隊の駆逐。この計略で敵を壊滅させることも可能。突撃ダメージ+25の意味は兵力ゲージ満タンを100として25のダメージをプラスするということ。 雄飛の時 所持武将 【呉028】R孫策 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自身の武力が大幅に上がる。 詳細 武力+10 ため1c 効果時間7c 用法 スキを見せないように早めに使う。ちなみに攻城中に使うとため中も攻城ゲージがたまる。 超絶号令 - SUPER POWER UP - 桃園の誓い 所持武将 【蜀041】R劉備 【LE009】LE劉備(横山) 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし1部隊でも撤退すると、効果中の味方すべてが撤退する。 詳細 武力+10 効果時間 8.5c 用法 1部隊も撤退させられないので、相手によっては弓兵にだけ高知力にだけ、など少数に使う場合も。相手に先に計略を使わせるのも良い。相手が対処できないとみれば容赦なくブチ込もう。忠義の援兵とのコンボは必殺。 天啓の幻 所持武将 【呉023】R孫堅 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると、効果があった部隊は撤退する。 詳細 武力+10 効果時間 知力6で7c/知力10(賢母)で9.5c 戦器付きだと+c 用法 敵陣までラインをあげてから使う。もしくは号令を撃たれた後の守りに。また残り数カウントなら撤退のデメリットはなくなる。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
https://w.atwiki.jp/tmranking/pages/276.html
【表記】 【俗称】 【種族】サーヴァント 【備考】 【設定】 【ステータス】 筋力B 耐久D 敏捷A+ 魔力D 幸運B 宝具D 【スキル】 気配遮断:C [[]]:EX [[]]:A+ [[]]:BC [[]]:DE 天巧星:A+ 災いを為すという百八の星が転生した者たちの一人。 魔星の生まれ変わり、生まれついて災厄と業を背負う。 燕青は巧緻に極めて優れた天巧星である。 【宝具】 『十面埋伏・無影の如く(じゅうめんまいふく・むえいのごとく)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~3 最大捕捉:1人 燕青拳独特の歩法による分身打撃。 魔法の域にこそ達していないものの、第三者の視覚ではまず捉えられぬ高速歩法による連撃。 その様はまさに影すら地面に映らぬ有様だったとか。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/119.html
計略リスト-2 (その他の強化系。神速、車輪など) 計略の効果時間はDS版で測っています。効果時間には多少の誤差がある可能性があります。 計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化) 計略リスト-2 (その他の強化系。神速、車輪など) 計略リスト-3 (ダメージ、妨害) 計略リスト-4 (回復、舞踊、その他) 計略リスト-2 (その他の強化系。神速、車輪など)特攻 - KAMIKAZE -特攻戦法 奮起 - IMMORTAL SPIRIT -奮激戦法 不撓不屈 奮起戦法 奮起号令 - IMMORTAL SPIRIT -奮起の大号令 神速 - HIGH SPEED -神速戦法 蚩尤の如く 黄式加速装置 神速号令 - HIGH SPEED -神速の大号令 車輪 - SLASH SPEAR -大車輪戦法 神速大車輪 不動大車輪 車輪号令 - SLASH SPEAR -車輪の大号令 痺矢 - PARALYSIS ARROW -麻痺矢戦法 遠弓麻痺矢戦法 双弓麻痺矢戦法 痺矢号令 - PARALYSIS ARROW -麻痺矢の大号令 遠弓 - LONG RANGE -遠弓戦法 白兵 - UNARMED -零距離戦法 防衛 - PROTECTION -防護戦法 速度上昇 - SPEED UP -白馬陣 香車戦法 知力上昇 - INTELLIGENCE UP -師の教え 命がけの推挙 特攻 - KAMIKAZE - 特攻戦法 所持武将 【魏023】UC曹洪 【魏040】SRホウ徳 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 詳細 武力+4 城攻撃力2倍 効果時間 知力4で10c 用法 挑発無視のために使ったり城門を二人で攻めるために使うと良。城門を二人で攻める際は、特攻持ちのカードを城門以外の盤面においておけばよい。 奮起 - IMMORTAL SPIRIT - 奮激戦法 所持武将 【蜀007】C関平 【蜀012】UC厳顔 【蜀043】C廖化 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。 詳細 武力+3 兵力4割回復 効果時間 知力4で6c/知力5で7c 用法 死にそうな時や、攻城している部隊のサポートなど。 不撓不屈 所持武将 【蜀016】UC黄忠 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。 詳細 武力+5 兵力完全回復 効果時間 7c 用法 防衛中や攻めの継続に。相手の号令やダメ計のカウンターに使うのも悪くない。兵力は戦器などで最大値が100%を越えていた場合、その分までしっかり回復してくれる。 奮起戦法 所持武将 【No.012】C牛金 【No.093】SR甘寧 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。 詳細 武力+3 兵力5割回復 効果時間 知力1で3c/知力2で4c 用法 死にそうな時や、攻城している部隊のサポートなど。 奮起号令 - IMMORTAL SPIRIT - 奮起の大号令 所持武将 【No.160】SR劉備 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心円 計略内容 自範囲内の味方の武力と兵力が上がる。 詳細 武力+3 兵力3割回復 効果時間 8c 用法 なるべく兵力を均等に減らしながら攻め込んで使う。 神速 - HIGH SPEED - 神速戦法 所持武将 【魏008】UC夏侯淵 【魏019】R徐晃 【魏027】UC曹仁 【魏043】UC李通【蜀023】SR趙雲 【他021】UC忙牙長 【LE005】LE趙雲 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+3 移動速度2倍 効果時間 知力4で6c/知力8で8.5c 用法 単騎で暴れる際や逃げる騎兵の追撃など。終盤に一発攻城を入れるときにも有効。 蚩尤の如く 所持武将 【涼001】UC閻行 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力と移動速度が上がる。さらに計略効果中、突撃状態を続けることにより、武力が上昇していく。 詳細 武力+2 移動速度2倍 効果時間 8c 用法 士気4の計略だが白銀並みのポテンシャルを秘める。性能、効果時間ともに神速戦法の完全上位である。武力10を越えた辺りから小まめに連突するか、限界まで武力を上げて一点突破するか、使い分けられるとかなり強い。 黄式加速装置 所持武将 【蜀013】SR黄月英 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の移動速度が上がる。 詳細 移動速度4倍 効果時間 22.5c 用法 敵城に大ダメージを与えたいときに。ただし、護衛を付けておかないと月英自身が落ちるので過信は禁物。騎兵と神速騎兵の中間あたりの速度になるので、基本的に速さでは負けない。 神速号令 - HIGH SPEED - 神速の大号令 所持武将 【魏033】SR張遼 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+3 移動速度2倍 効果時間 7.5c 用法 総攻撃をする際、防御の時。 車輪 - SLASH SPEAR - 大車輪戦法 所持武将 【蜀001】C王平 【蜀018】UC周倉 【蜀027】UC張飛 【LE006】LE張飛(本宮)【No.074】UC陳到 【No.090】劉封 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。 詳細 武力+4 車輪状態 効果時間 知力3で6c/知力5で8c 用法 多数の敵を相手にする場合や、攻城時など使用。槍オーラが常に出続けるので乱戦中でも迎撃が可能。武力アップ+馬突撃の無効化は強力である。 神速大車輪 所持武将 【No.158】R趙雲 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。 詳細 武力+3 移動速度1.8倍 車輪状態 効果時間 4.5c 用法 騎兵へのけん制や攻城を一発入れたいときに。槍に迎撃を取られるので注意。 不動大車輪 所持武将 【No.156】R関羽 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし効果中は移動が出来なくなる。 詳細 武力+5 移動不可 車輪状態 効果時間 6c 用法 敵城門に張り付いて使用する。暴発には要注意。 車輪号令 - SLASH SPEAR - 車輪の大号令 所持武将 【蜀003】R関羽 【LE002】LE関羽 【LE003】LE関羽 必要士気 6 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→戦場の5割ほど、横→戦場の9割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の槍兵の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。 詳細 武力+3 車輪状態 効果時間10c 用法 基本的に大車輪戦法に同じ。大徳との重ねがけも。 痺矢 - PARALYSIS ARROW - 麻痺矢戦法 所持武将 【呉019】UC徐盛 【呉035】C丁奉 【No.124】Cリョウ操 【No.133】C黄祖 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 詳細 武力+4 敵の移動速度0.4倍 効果時間 知力4で6c/知力7で9c 用法 深く自陣に入り込んでいるなら撤退に追い込める。が、それでも武力高めの騎兵は無理。単体超絶強化に有効。 遠弓麻痺矢戦法 所持武将 【呉007】C呉景 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 詳細 武力+2 射程+0.6倍 敵の移動速度0.4倍 効果時間7c 用法 麻痺矢と同じだが、舞い手を潰すのに便利。逃げる敵を撤退に追い込むのは無理なのでサポートとして使うべき。 双弓麻痺矢戦法 所持武将 【呉003】R甘寧 必要士気 5 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が上がり、2部隊に弓攻撃が出来るようになり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 詳細 武力+4 敵の移動速度0.4倍 効果時間 6c 用法 防御主体のデッキでの防衛用に使ったり、攻城マウント時の援護として。 痺矢号令 - PARALYSIS ARROW - 麻痺矢の大号令 所持武将 【呉040】SR呂蒙 必要士気 7 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方の弓兵の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 詳細 武力+4 敵の移動速度0.4倍(?) 効果時間 c 戦器付きで+c(10c) 用法 相手を引き付けて発動。引き付けすぎてもダメ。速度低下効果は重複されるので、複数部隊の麻痺矢を敵に当てれば、さらに速度を下げることができる。 遠弓 - LONG RANGE - 遠弓戦法 所持武将 【No.105】C蒋欽 【呉034】UC程普 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力と射程距離が上がる。 詳細 武力+5 射程+0.75倍 効果時間 知力5で7c 用法 舞姫や長時間のため計略相手に使うのがいいだろう。士気4で武力上昇5は強力なので、それだけを狙って使うのもあり。 白兵 - UNARMED - 零距離戦法 所持武将 【蜀015】R黄忠 【蜀017】C沙摩柯 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の武力が大幅に上がり、弓の射程距離が下がる。 詳細 武力+7 射程-0.8倍 効果時間 知力3で6c/知力4で7c 用法 攻城時や乱戦時に。兵法遠弓と組み合わせると通常の0.8倍まで戻る。 防衛 - PROTECTION - 防護戦法 所持武将 【魏013】UC許チョ 【魏024】C曹彰 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 武力によるダメージを軽減する。 詳細 75%ダメージ軽減 効果時間 知力2で4c 用法 粘りたい時に、撤退したくない時に。必要士気は軽くないのでよく考えて使いたい。 速度上昇 - SPEED UP - 白馬陣 所持武将 【他008】UC公孫サン 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方すべての移動速度が上がる。 詳細 移動速度1.8倍 効果時間 12c 用法 足の遅い歩・弓・槍の移動速度UPに。もしくは武力UP兵法+白馬でも面白いかも。アーケード版と異なり槍兵でも迎撃を受けるようになってしまうので注意。 香車戦法 所持武将 【袁007】C許攸 必要士気 2 効果時間 知力時間 効果範囲 自身のみ 計略内容 移動速度が上がる。ただし効果中は強制的に前進する。 詳細 移動速度3倍 効果時間8c 戦器付きで+c 用法 相手を引き寄せてから連環 → 香車戦法で攻城。または香車許攸を囮にして、追ってきた敵にまとめて連計計略。ケニア系デッキの天敵。敵部隊全部が城壁に張りついてきたら、城門に向けて発射してやろう。これぞ許攸袁殺の計。 知力上昇 - INTELLIGENCE UP - 師の教え 所持武将 【他011】R司馬徽 【他027】UC廬植 必要士気 3 効果時間 知力時間 効果範囲 自分中心長方形 (縦→カード2枚分、横→戦場の8割ほどの広さ) 計略内容 範囲内の味方は知力が上がる。 詳細 知力+6 効果時間 10c 戦器付きで+1.5c 用法 天下無双などとセットで。 命がけの推挙 所持武将 【呉001】Cカン沢 必要士気 2 効果時間 知力時間 効果範囲 味方1体 計略内容 戦場にいる味方部隊のうち、もっとも武力の高い部隊の知力を上げる。ただし効果が発動すると自身は撤退する。 詳細 知力+5 効果時間 10.5c 戦器付きで+1c 用法 超絶強化の武将やダメ計で撤退させたくない武将に使う。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。